آموزش الکترونیکی علمی-کاربردی صنعت آب و برق

آموزش مجازی در صنعت آب و برق

آموزش الکترونیکی علمی-کاربردی صنعت آب و برق

آموزش مجازی در صنعت آب و برق

سطح رایانه ای٬ محصولی جدید از مایکروسافت

میزی را در نظر بگیرید که با لمس کردن آن٬ کشیدن انگشت بر سطح آن و یا با یک قلم نازک بدون رنگ٬ بتوانید روی آن نقاشی بکشید. این کاری است که مایکروسافت با surface computer خود٬ آن را امکانپذیر ساخته است.

در این هفته یک فایل ۶۵ مگابایتی که حاوی ۱۸ دقیقه و ۱۵ ثانیه مصاحبه تصویری است٬ از طریق آقای دکتر افضلیان معرفی شد که برخی از امکانات این محصول جدید را نشان می دهد. سطح رویی میزی که کمتر از یک مترمربع مساحت دارد٬ در واقع رایانه ای است که واقعیت مجازی دنیای آینده را در مقیاس کوچکی نشان می دهد.

کافی است تلفن همراه خود را روی این میز قرار دهید تا فایل های موجود در آن در اطرافش نمایش داده شود. هریک از این فایل ها را می توانید با انگشت بکشید و به دستگاه دیجیتال دیگری وارد کنید. یا برعکس٬ از یک دستگاه صوتی - تصویری دیجیتال٬ موزیک دلخواه خود را با دست بیرون بکشید و به داخل تلفن همراه سرازیر کنید. ویدیو ها را می توانید همانجا روی میز ببینید٬ انتخاب کنید و در دستگاه دیگری کپی کنید.

می توانید با دوربین دیجیتال عکس بگیرید٬‌دوربین را روی میز قرار دهید تا عکس ها به صورت دیجیتالی روی میز پخش شود٬ هر عکس دلخواه را بچرخانید یا با دستهای خود ابعاد آنها را بزرگ و کوچک کنید٬ از عکس یک کارت پستال تهیه کنید٬ آن را به صورت مجازی برگردانید٬‌ با انگشت یادداشتی در پشت کارت پستال برای دوست خود بنویسید٬ ایمیل دوست خود را انتخاب کنید٬ تمبر دیجیتال را بفشارید و کارت پستال را ارسال کنید!

می توانید ذرات گرد و غبار مجازی را با دست خود کنار بزنید. می توانید با لمس رنگهای مختلف در جعبه رنگ مجازی٬ نقاشی های مجازی خود را رنگ آمیزی کنید. می توانید سطح آب مجازی را با دست خود لمس کنید٬ آن را برهم بزنید و در آن موج ایجاد کنید.

با دیدن این پیشرفتها، گاه از خود می پرسیم واقعیت مجازی یا Virtual Reality جهان را به کجا خواهد برد؟ آیا زندگی را لطیف تر، ساده تر و لذت بخش تر می کند یا پناهگاهی برای فرار انسانها از تلخی واقعیت ایجاد خواهد کرد؟

دستگاه " شبیه‌ساز واقعیت مجازی " در تبریز ساخته شد

دستگاه شبیه‌ساز " واقعیت مجازی " (‪ ( VIRTUAL REALITY‬در دانشکده برق دانشگاه تبریز ساخته شد.

دکتر ایرج حسن‌زاده، مخترع این دستگاه روز شنبه به خبرنگار ایرنا گفت:
این شبیه‌ساز، شبیه یک دستکش الکتریکی بوده و انتقال حس نیرو و احساس حضور از راه‌دور در انسان را ایجاد می‌کند.

وی، افزود: این دستکش دارای حس‌گرهای اندازه‌گیری میدان مغناطیسی برای تعیین فاصله انگشتان دست، آلیاژ حافظه دار به عنوان عملگر و واردکننده نیرو و راه‌انداز آن می‌باشد.

وی اظهارداشت: یک دستگاه کامپیوتر حاوی اطلاعات محیط "مجازی" به عنوان کنترل‌کننده (فرمانده) و کامپیوتردیگر به‌عنوان تعیین‌کننده فاصله (فرمانبر) حاوی یک بسته نرم‌افزاری با خاصیت ‪ (Hardware in the Loop) HIL‬روی دستگاه شبیه‌ساز واقعیت مجازی نصب شده است.

دکتر حسن‌زاده در مورد عملکرد این دستگاه، گفت: کامپیوتر با اندازه‌گیری فاصله انگشتان دست توسط حس‌گرهای مغناطیسی، اثر "هال" (‪ (Hall‬آنرا با اطلاعات جسم مجازی واقع در محیط مجازی تعریف شده، مقایسه کرده و به راه - اندار آلیاژ حافظه‌دار، فرمان نیروی مورد نیاز جهت تلقین احساس جسم مجازی را به کاربر می‌دهد.

وی خاطرنشان کرد: نرم‌افزار پیاده‌سازی شده در این دستگاه، قابلیت ایجاد تصویر تقریبی از جسم واقع در محیط مجازی جهت بهبود عملکرد کاربر در درک محیط مجازی و تعامل با آن را می‌دهد.

به گفته وی، این سیستم قابلیت اتصال به اینترنت برای عملکرد از راه دور را نیز دارد.

مخترع دستگاه شبیه‌ساز واقعیت مجازی ، کاربرد این دستگاه را در جراحی‌های از راه دور(‪ ،(Tele-surgery‬فیزیوتراپی از راه‌دور، آموزش مهارت‌های حرکتی ، سرگرمی ، کنترل از راه‌دور ، بیومکانیک و کاربردهای تحقیقاتی ذکر کرد.

وی اظهارداشت: انتقال احساس از این دستگاه به دو طریق ماشین به انسان و انسان به انسان قابل انجام بوده و حساسیت پهنای باند این دستگاه و پاسخ فرکانسی آن تا دو هرتز متغیر است.

از محاسن این دستگاه شبیه‌ساز واقعیت مجازی ، داشتن حس‌گرها به جای موتور ، حجم و وزن بسیار کم و قابلیت تغییر و انعطاف‌پذیری می‌باشد.

این دستگاه در مدت ‪ ۹‬ماه و با شش میلیون ریال هزینه ساخته شده و توسط اداره مالکیت صنعتی سازمان ثبت اسناد و املاک کشور به عنوان اختراع ثبت شده است.

زیارت مجازی در ژاپن

شمار فزاینده بازدیدهای اینترنتی از معابد "شینتو"ی ژاپن و فروش اینترنتی طلسم‌ها، در میان مردم ژاپن بحث و جدل‌هایی به راه انداخته است.

خبرگزاری رویترز به نقل از روزنامه یومیوری شیمبون چاپ توکیو نوشت انجمن معابد شینتو که مرکز آن در پایتخت ژاپن است، قصد دارد سال آینده گزارش یا رهنمودهایی را در زمینه استفاده معابد از اینترنت منتشر کند.

این انجمن که بر حدود ‪ ۸۰‬هزار معبد در سراسر کشور نظارت دارد، در ماه ژوییه اعلام کرد" هیچیک از خدایان شینتو در اینترنت وجود ندارند." "یوشیا سنو" رییس بخش تحقیقات انجمن شینتو گفت " خدایان شینتو در مکان و فضای یک معبد جای گرفته‌اند و در نتیجه زیارت‌کنندگان باید عملا معبد را زیارت کنند."
اما برخی از معابد، در زیارت مجازی اشکالی نمی‌بینند.

کاهن اعظم معبد "شینگو" در جنوب ژاپن گفت " خصوصا جوانان از این خدمات استفاده می‌کنند که در بسیاری موارد منجر به بازدید عملی آنان از معبد ما می‌شود."
در سایت اینترنتی این معبد، از بازدیدکنندگان اینترنتی خواسته می‌شود طبق آداب معمول، در حالی که در متن صدای ضرب‌های طبل شنیده می‌شود، با دوبار تعظیم کردن، دوبار کف زدن و یک تعظیم دیگر، دعا کنند.

آنگاه بازدیدکنندگان می‌توانند نام، آدرس ایمیل و دیگر جزییات را وارد کنند و بی‌آنکه هزینه‌ای بپردازند، از معبد بخواهند به نیابت از طرف آنها دعا کند. دعا کردن در یک معبد واقعی معمولا شامل انداختن چند سکه داخل یک جعبه چوبی مخصوص اعانات است.

موریکونی می‌گوید هر ماه معبد او درخواست ده تا بیست دعای اینترنتی دریافت می‌کند.

شینتو، که دینی معتقد به عالم روح و تجسم ارواح مردگان است، دین بومی ژاپن است.

در نخستین روز سال که مردم برای سال رویدادهای خوب در آینده دعا می‌کنند، زیارت معابد به اوج می‌رسد.

خبرگزاری جمهوری اسلامی